Publications
외부 발표 사례 및 논문 목록
- Detecting the bank character in MMORPGs by analysis of a clustered network - International Conference on Internet (ICONI) 2011
- R을 이용한 게임 데이터 분석 - R 유저 컨퍼런스 2012
- 서버사이드 데이터분석을 통한 게임 봇/작업장 대응 기법 - NETSEC-KR 2013
- I know what the BOTs did yesterday: full action sequence analysis using Naive Bayesian algorithm - NetGames 2013
- Data Analysis for Game Fraud Detection - Nexon Developers Conference (NDC) 2014
- 데이터마이닝을 활용한 진성 유저 지표 만들기 - Nexon Developers Conference (NDC) 2016
- You are a Game Bot: Uncovering Game Bots in MMORPGs via Self-similarity in the Wild - Network and Distributed System Security (NDSS) 2016
- 온라인 게임 보안을 위한 머신러닝 시스템 연동 방안 - 정보보호학회지 2016
- 캐릭터 이름을 이용한 MMORPG 봇 탐지 기법 - 정보보호학회지 2017
- Crime Scene Reconstruction: Online Gold Farming Network Analysis - IEEE Transactions on Information Forensics and Security (TIFS) 2017
- No Silk Road for Online Gamers!: Using Social Network Analysis to Unveil Black Markets in Online Games - World Wide Web (WWW) Conference 2018
- 회귀 모델 기반의 게임 재화 이상 증감 탐지 툴 개발 - Nexon Developers Conference (NDC) 2018
- 실전 이탈 예측과 유의사항 - Nexon Developers Conference (NDC) 2018
- 네트워크 분석 기법을 활용한 게임 데이터 분석 - R User Conference in Korea 2018
- Game Data Mining Competition on Churn Prediction and Survival Analysis using Commercial Game Log Data - IEEE Transactions on Games (TG) 2019
- Profit Optimizing Churn Prediction for Long-term Loyal Customer in Online games - IEEE Transactions on Games (TG) 2020