• 생성모델(Generation Model)이란 무엇인가?

    Introduction Machine Learning/Deep Learning의 발전이 급격히 이루어지면서 다양한 인공지능 모델이 연구되고 만들어지고 있습니다. 최근에는 OpenAI의 GPT-3, NAVER CLOVA의 HYPERCLOVA등 거대 AI모델들이 출연하고 있습니다. 필자는 이런 모델들을 연구하고 공부하면서 이 모델자체를 어떻게 분류하는게 맞는가 하는 고민을 항상 같이 합니다. 예를 들어 어떤 모델을 사용하면 이 모델 자체를 분류모델로 보는것이 맞나? 생성모델로...


  • HR Analytics와 구조방정식

    HR Analytics와 구조방정식 ​ ​ 최근 HR Analytics, People Analytics에 대한 관심이 뜨겁다. 기존 조직과 구성원에 대한 문제들을 데이터 분석을 통해 확인하려는 시도가 주목을 받고 있다. HR Analytics는 다양한 분석 주제들을 가지고 있는데, 그 중에서도 ‘성과’, ‘역량’, ‘리더십’, ‘조직문화’ 등의 주제에 관심이 깊고, 관련된 연구나 분석 사례가 많이 소개되고 있다....


  • 자연어처리와 HR analytics

    자연어처리와 HR analytics 자연어처리가 각광을 받는 이유에는 여러가지가 있겠지만, 해당 분야가 “언어” 를 다루는 분야라는 사실이 적지 않은 비중을 차지하리라 생각된다. 언어는 인간 사이 발생하는 소통 중 가장 많은 정보를 짧은 시간 내에 전달할 수 있는 독보적인 수단이며, 인류는 오랜 시간 언어를 활용해 다양한 사회적 활동을 수행해 왔다. 다시 말해...


  • ETL 개념과 ETL 개발 시 고려해야 하는 원칙들

    0. 시작하며 정답이 없다는 것은 참 어려운 것 같습니다. 마치 이 도입부를 쓰는 데에 제가 1시간 30분이 넘는 시간 동안 하얀색 화면을 보며 어떠한 말로 이 포스팅을 시작하면 좋을지 고민한 것처럼요. 본문은 쉽습니다. 제가 이 포스팅에서 쓰고자 한 내용을 전달하면 되니까요. 마무리 역시 모든 내용을 정리하며 끝마치는 내용을 적으면 되니...


  • 아이템에 대한 만족도는 플레이어가 게임을 열심히 하는데 영향을 미칠까??

    들어가며 앞선 포스팅에서는 저희 회사 게임을 대상으로 좋은 아이템(영웅/전설 등급 전직 아이템)이 유저의 게임 플레이에 영향을 미치는지 인과 분석한 내용을 소개해 드렸습니다.(게임 플레이어는 좋은 아이템을 획득하면 게임을 더 열심히 하게 될까?). 접속 일수, 결제 금액 등 아이템 획득 전후 30일(단기간) 간 게임 플레이 활동의 변화값을 보았을 때 전반적으로 좋은 아이템을...