• ETL 개념과 ETL 개발 시 고려해야 하는 원칙들

    0. 시작하며 정답이 없다는 것은 참 어려운 것 같습니다. 마치 이 도입부를 쓰는 데에 제가 1시간 30분이 넘는 시간 동안 하얀색 화면을 보며 어떠한 말로 이 포스팅을 시작하면 좋을지 고민한 것처럼요. 본문은 쉽습니다. 제가 이 포스팅에서 쓰고자 한 내용을 전달하면 되니까요. 마무리 역시 모든 내용을 정리하며 끝마치는 내용을 적으면 되니...


  • 아이템에 대한 만족도는 플레이어가 게임을 열심히 하는데 영향을 미칠까??

    들어가며 앞선 포스팅에서는 저희 회사 게임을 대상으로 좋은 아이템(영웅/전설 등급 전직 아이템)이 유저의 게임 플레이에 영향을 미치는지 인과 분석한 내용을 소개해 드렸습니다.(게임 플레이어는 좋은 아이템을 획득하면 게임을 더 열심히 하게 될까?). 접속 일수, 결제 금액 등 아이템 획득 전후 30일(단기간) 간 게임 플레이 활동의 변화값을 보았을 때 전반적으로 좋은 아이템을...


  • 게임 플레이어는 좋은 아이템을 획득하면 게임을 더 열심히 하게 될까?

    들어가며 최근에 많은 IT기업들이 연봉을 큰 폭으로 인상했다는 기사를 종종 보곤 합니다. 사실 보상이 직원의 생산성에 어떤 영향을 미치는가에 대해선 의견이 분분합니다. 얼핏 생각해 보면 보상이 크면 직원은 그만큼 회사에 대한 로열티와 만족도가 올라가서 더 열심히 일할 것 같은데, 또 한편으로 생각해 보면 열심히 일해야 한다는 목적을 충족했기 때문에 동기...


  • Transformer를 이용해 대량의 게임 데이터를 임베딩 해보자!

    Introduction NCSOFT Data Center에는 대량의 로그 데이터가 쌓여있습니다. 이를 활용해 Data Center의 분석가들은 다양한 주제의 분석 목표를 설정하고 인사이트를 도출하고 모델을 생성합니다. 이렇게 진행되고 있는 프로젝트들의 대부분은 다양한 종류의 로그 데이터 중 유저 행동 로그를 사용하여 주로 진행됩니다. 그렇다면, 많은 분석가들이 사용하는 유저 행동 로그 데이터를 그 특징과 정보를 잘...


  • PC의 시스템 로그를 활용하여 위협 행위 탐지하기

    시작하며 하루에도 수통 씩 들어오는 스팸문자나 주기적인 개인 정보 유출 사고 뉴스를 접하다 보면 평소 보안에 관심이 없던 사람이라도 자신이 얼마나 위험에 노출되어 있는지 걱정되기 마련이다. 이런 이들을 위해 다양한 보안 프로그램과 서비스들이 등장하였지만 그에 맞춰 공격자들 또한 더욱 고도화된 방법들을 시도하고 있다. 대표적으로 기술적인 틈을 노리는 것이 아니라, 사용자의...